2017/3/31
本日はアニメアンドゲーム、スロットのブートを開催してやってきました。
軽く戦績のみ
①20/24 301.62
②21/24 322.28
③19/24 287.32
④20/24 313.29
⑤21/24 309.54
⑥21/24 324.15
122/144≒84.7%
ゲーム自体がなんか重かったのもあって6回しかできませんでした。
やってた頃はたしか9割以上はとれていたので、多少抜けている部分はありましたが、思ったよりは忘れていなかった印象です。
やっぱりいわゆる声優、アニメーターなどの「中の人」系の漢字問はものすごい勢いで忘れていくので、武器として投げるにはメンテナンスが必要であると感じました。ただ防具としては及第点の精度を数か月触らなくても維持できたのが分かった点は収穫でした。
その前後にすこしトナメをやったのですが、弱すぎて特にいう事はありません。
順位決定戦などでできもしないライ多をなげて回収してるのでライスタの率がけっこう落ちてきたことくらいですかね。
結構MHXXにモチベすわれてるのでマズいかもしれません!おわり。
2017/3/29
昨日は昼から夕方にかけてQMAのトナメをしました。
優勝回数は2回でした。
取り立てて言う事もないんですが、回収途中のライ多とか勝つ気のない形式ばかり投げて案の定敗けまくってました。
投げるとアホのように未見引くのは運が悪いとかじゃなくておそらく出題パターンの違いがあるのだろうなとは思います。
2017/3/27~28
更新をさぼってしまい、2日ぶりの日記となります。
3月27日はずっとトナメをしていました。
予選芸タイ引く→予選芸グル引くの2クレ連続神コンボが両方はまって単不を連発した結果、コンビニ2回で無事今作2度目のフェニックス送りとなりました。
フェニでは1-1-1で問題なく帰還することができたのですが、優勝回数は0でした。この日は特に取り立てて言うことがなかったのが更新をさぼっていた理由です。
そして昨日は午後から夜までおなじように延々とトナメをしました。この日はドラゴン組で3勝を上げることが出来ました。主にアニスロを投下していたのですが、問題数少なくて弱い形式な上に正解率も80%中盤くらいの精度であっても刺すことができる機会があるので、やっぱアニゲーって強ええなぁって思いました。
ちなみに、予選で永久に○×を引き、意味不明な単不を繰り返すという病気を罹患してしまい。本作3度目のフェニックス送りとなりました。またかよ。
しかも、フェニックスで回収の成果をみせてやるぜとかドヤってライ多なげたら★3と思われる問題を全く分からず正解とられまくって3位とったり、準決勝芸エフェひいて爆死していたら、3クレで戻ることが出来ないという結果となってしまったので、いいのか悪いのかわからない日でした。よわい。
ちなみに、トナメが3000問を超えていたので、また途中経過を振り返ろうと思います。
アニスロの酷使によりアニゲが少し伸びました。それによって、今は芸能が50.2%ですが48%の時期は40%台と70%台と80%台しかグラフに存在しないという最高にお笑いな正解率になっていました。
折角なので、画像が存在している1300問時点との比較をしてみました。
総合73.16→71.99 ↓1.17
ノン75.00→69.23 ↓5.77
アニ66.04→70.86 ↑4.82
スポ74.51→71.88 ↓2.63
芸能51.14→50.20 ↓0.94
ライ78.43→78.94 ↑0.51
社会73.26→75.21 ↑1.95
文系84.03→76.27 ↓7.76
理系86.11→84.95 ↓1.16
こうしてみると、1300問時点との比較は結構下がっているように見えます。
ですが、2000問時点(そのときeamusementがメンテで写真とれてませんでした。)とはあまり変化していないと感じているので、次回(たぶん4000か5000問経過時点)もこのように変化を比較してみようと思います。
おわり
2017/3/25
本日はトナメはやらず、サブカをあげるためにグリバスEVOをやっていました。
謎基準の活躍スコアを謎に更新しましたが、意味不すぎて反応に困りました。
社会エフェクトクイズのブートをやりました。
1.16/24 241.76
2.21/24 322.89
3.22/24 310.51
4.22/24 338.37
5.17/24 253.74
6.19/24 288.65
7.20/24 297.44
8.22/24 319.32
159/192≒82.8%
ひとまず、82.8%ほど取れたので数値としては悪くないかもしれませんが、★3すら全答できた回がほぼなくて、自分はマジでエフェという形式に適正ないなと思いました。
もう途中ずっとエフェクトむずかしすぎんだろ・・・・って言いながら解いてました。
羊蹄山は社タイででるけど、ようていまでしか打たないから山が読めずに不正解とかそういうのばっかりでホント心おれる。
文エフェ★2で落穂拾いが出てきて「おちぼ」までしかタイになかったのでおちぼびろいってやって不正解くらったのに似てますね!
おそらく自分はエフェクトを武器として使う事はないだろうなと思いました。
なんか俺が負けたら罰ゲームとかのたまっている人がいたのですが、本人が遅刻してきたのでそこでチャラにしたいと思います!
そもそも、俺が一度でも勝てたら向こうが罰ゲームでいいレベルなのでは?
来週はスポーツ文字パネルのブートをやる予定です。
エフェよりはむいてる形式だと思うので頑張りたいですね。
2017/3/24
お久しぶりです。ここ2日くらい、モンスターハンターXX(ダブルクロス)←アニエフェ実装はよ!
というゲームをやっていたので、ノーQMAでした。
本日は翌日の社エフェブートのために星を上げに来ました。
そんなにクレ数はやりませんでしたが、今作初となるドラグラスラでの優勝を達成できました。
予選準決と自分向けのセットだったので運が良かったなと感じます。逆にここまでいい引きでこないと結果を残せないのはまだまだ上位との差を感じました。
総合的には正解率はほぼ変わらず。でもLSが地味に80%に乗ってました。どうせすぐ落ちるけど
あとは身内のサークルにあわせてグリバス合わせを6度ほど行いました。寒河江市が読めなくて煽られるなどの平常運転で足を引っ張っていましたが、そこそこの確立で討伐成功していたのでほっと胸をなでおろしました。
明日は社エフェブートですが、今回はMHXXにはまっていたこともあってあまり回せていないので、記念参加的な感じになりそうです。
おわり
2017/3/21
本日も夕方から夜にかけてプレイしてきました。
レベルは65くらいまで上がりました。相変わらず1勝もできませんでした。不調です。
ついに本日1クレ芸能12連ミスとかやらかして芸能が48%まで落ちました(笑)
でも、今日はそれ以前に力不足で負ける場面が多く感じたので言い訳する気はありません。
基本自選でいろいろ放ってる割にはどれも4分の1くらいで間違う精度であって差し切れないのに、相手から飛んでくるもの(特に芸能)をろくに拾えないんだからそりゃ勝てるわけないわとは思います。
あと、今日は社タイサークルに参加してきました。
ブートみたいに正解率はとっていませんが、おおよそ平均点は300ちょいくらいでした。社タイに関しては一生とれない系統の問題が多数あるので武器にはできないと感じています。
精度的にはあまり落ちてなかったのが分かったのが収穫でした。
おわり
2017/3/20
3月19日はノーQMAでした。今日は夕方から夜にかけてずっとQMAしてました。
内容としては59→63レベまでと結構プレイしたのですが、ドラでは1回も優勝できませんでした。そろそろ階級も上がってきてグラフの信憑性も同時に高くなってきたので芸能を放られる機会が増えた印象があります。そもそも今日は予選準決に芸能がめちゃくちゃ来て死ぬほどつらかったです。
ただ、それでもフェニには落ちずに頑張れたのでそこは成長したのかなぁとは感じました。
あと、本日知り合いの方が引退したということでその遺志を引きついてサブカを作りました。
その方の希望により知り合った当初と同じCNに戻してみました。その当時と同じように野球や理系を勉強するサークルとかグリバスを主にやっていくカードにしていきたいと考えています。今年もアイコちゃん杯があるならこのカードで参加ワンチャンありますね!あげてる星の関係で投げる物は野球しかなさそうですけど!
それに伴って初グリバスをやってきました。リアルタイムチャットが出来ること以外はあまり変化点はなかったかなぁ。自分は実力が低くて他人に迷惑をかけることが多いので、あまりこのモードはやらずに自分の弱さで困るのが自分だけのモードであるトナメをメインでやろうと再度思いました。
それとトナメの回答数が気づいたら2000をこえていたので最後に正解率を載せておきます。と思ったんですけど、なぜかEアミューズメントサイトがメンテで画像を載せられませんでした。
だいたい2300問で総合は71.75%
左から66-71-50-79-74-80-84って感じでした。
大体実力に近い正解率になってきた印象ですね。(適当
おわり